Armas
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Alba de la Tejelunas
Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40 pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16/28% adicional.
Calamidad de Eshu
Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un 20%, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un 8%.
Colmillo Lupino
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.
Deseo Ponzoñoso
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y en un 6% su Prob. CRIT.
Destello en la Oscuridad
Aumenta en un 12% el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s.
Diluvio Florífero
Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10 s. Solo se puede activar una vez cada 15 s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%.
Espada Amenoma Gemela
Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.
Espada Cruz de los Narcisos
Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía.
Espada de Favonius
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Espada de Madera
Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.
Espada de Sacrificio
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Espada del Descenso
Solo disponible en las siguientes plataformas: “PlayStation™Network”. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al 200% del ATQ. Esto puede ocurrir una vez cada 10 s. Además, si el Viajero lleva equipada la Espada del Descenso, el ATQ aumenta en 66 pts.
Espada Egregia de Isshin
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se libera un espíritu maldito que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y regenera una cantidad de Vida equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s. El daño que inflige el personaje que lleva esta arma equipada se reduce en un 50%.
Espada Larga del Peñasco Oscuro
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Espada Negra
Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.
Espada Real Larga
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Espina de Hierro
Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s.
Flauta
Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 100% de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s.
Flauta de Ezpitzal
Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s.
Hueso Recio
El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 16% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s.
Huso de Cinabrio
El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño.
Kagotsurube Isshin
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s.
Luz Lunar de Xifos
Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Prototipo Rencor
Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s.
Réquiem Abisal
Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.
Rugido del León
Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.
Sable de la Dársena
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Silbido Melifluo
Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 16% durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 16% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Vado del Río Ceniciento
La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5 s.
Espada de Hierro Oscuro
Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.
Espada del Alba
Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.
Espada del Viajero
Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.
Espada Surcacielos
Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.
Hoja de Filetear
Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.
Hoja Fría
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.