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Mostrando 32 de 32 armas
Agitador del Relámpago
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Agitador del Relámpago

Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.

Alas Celestiales
Arco

Alas Celestiales

Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

Albores de la Historia
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Albores de la Historia

El personaje equipado obtiene el efecto Brisa del alba agitada: 3s después de salir del combate, el daño de Ataque Normal, Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 60%. Cuando el personaje está en el campo, este bono disminuye en un 10% cada 1s. Adicionalmente, cuando el equipo posee los efectos de Hexerei: Rito Secreto, al golpear a un enemigo con Ataques Normales, Habilidad Elemental o Definitiva del personaje equipado, el Bono de Daño para todos estos tipos de daño aumenta en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 0.1s.

Aqua Simulacra
Arco

Aqua Simulacra

Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.

Arco de Amos
Arco

Arco de Amos

El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.

Axioma de la Kagura
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Axioma de la Kagura

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.

Candado Terrenal
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Candado Terrenal

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Centelleo Jadecaído
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Centelleo Jadecaído

Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3 s, el cual regenera 4.5 pts. de Energía Elemental cada 2.5 s y hace que, por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.

Corazón de la Lluvia
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Corazón de la Lluvia

El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 12/24/40%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

El Primer Gran Número de Magia
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El Primer Gran Número de Magia

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16/32/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4/7/10%.

Elegía del Fin
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Elegía del Fin

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Escrituras del Fluir Sempiterno
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Escrituras del Fluir Sempiterno

Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta forma.

Espejo Tejenoches
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Espejo Tejenoches

Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 4.5 s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 10 s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 120%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 80%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 40%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Estrella Invernal
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Estrella Invernal

El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.

Hibernación Matutina de Año Nuevo
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Hibernación Matutina de Año Nuevo

La Maestría Elemental aumenta en 120 pts. durante 6 s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 96 pts. durante 9 s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 32 pts. durante 30 s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva.

Hora de Surfear
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Hora de Surfear

La Vida Máx. aumenta en un 20%. Una vez cada 15 s, otorga los siguientes efectos durante 14 s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 12% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5 s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces.

Luna Inalterable
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Luna Inalterable

El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.

Nocturno tras el Velo
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Nocturno tras el Velo

La Vida Máx. aumenta en un 10%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 14 pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de "licor divino del mar fértil" durante 12s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 14% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 60%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Oración Perdida a los Vientos Sagrados
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Oración Perdida a los Vientos Sagrados

Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.

Pergamino Celestial
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Pergamino Celestial

Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Pluma Carmesí Buitreastral
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Pluma Carmesí Buitreastral

Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 20/48%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 10/24%.

Rama del Juramento Escarchado
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Rama del Juramento Escarchado

ATK 44 Daño CRIT 19.2

Aumenta la DEF en un 16%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de "gracia del hada de escarcha", el cual aumenta en un 40% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de "travesura del hada de escarcha", el cual aumenta en un 20% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Reflexión Iridiscente
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Reflexión Iridiscente

Aumenta el ATQ en un 28%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 28% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 40% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15 s y finalizarán 0.1 s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo.

Relicario de la Verdad
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Relicario de la Verdad

La Prob. CRIT aumenta en un 8%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de "secreto de lo falso", el cual aumenta la Maestría Elemental en 80 pts. durante 12 s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de "luna de la verdad", el cual aumenta el Daño CRIT en un 24% durante 4 s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%.

Reminiscencia de Tulaytulah
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Reminiscencia de Tulaytulah

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

Reverberación de la Grulla
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Reverberación de la Grulla

Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 28% durante 20 s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.5 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7 s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Senda de la Cazadora
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Senda de la Cazadora

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Sueños de las Mil Noches
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Sueños de las Mil Noches

Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada.

Supervisor Flujoáurico
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Supervisor Flujoáurico

El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.

Vigía de las Estrellas
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Vigía de las Estrellas

Aumenta la Maestría Elemental en 100 pts. En los 15 s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 28% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14 s.

Apuntes del Aprendiz
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Apuntes del Aprendiz

Arco del Cazador
Arco

Arco del Cazador