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Prototipo Rencor
Espada Ligera

Prototipo Rencor

Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s.

Púa Sustentamontañas
Lanza

Púa Sustentamontañas

El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% adicional durante 8 s.

Réquiem Abisal
Espada Ligera

Réquiem Abisal

Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.

Retribución de la Justicia
Lanza

Retribución de la Justicia

Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Rugido del León
Espada Ligera

Rugido del León

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Sable de la Dársena
Espada Ligera

Sable de la Dársena

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Silbido Melifluo
Espada Ligera

Silbido Melifluo

Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 16% durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 16% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Taladradora de Prospección
Lanza

Taladradora de Prospección

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Vado del Río Ceniciento
Espada Ligera

Vado del Río Ceniciento

La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5 s.

Alabarda
Lanza

Alabarda

Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Borla Blanca
Lanza

Borla Blanca

El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.

Borla Negra
Lanza

Borla Negra

Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.

Espada de Hierro Oscuro
Espada Ligera

Espada de Hierro Oscuro

Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.

Espada del Alba
Espada Ligera

Espada del Alba

Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.

Espada del Viajero
Espada Ligera

Espada del Viajero

Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.

Espada Surcacielos
Espada Ligera

Espada Surcacielos

Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.

Hoja de Filetear
Espada Ligera

Hoja de Filetear

Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.

Hoja Fría
Espada Ligera

Hoja Fría

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.

Espada Plateada
Espada Ligera

Espada Plateada

Punta de Hierro
Lanza

Punta de Hierro

Hoja Desafilada
Espada Ligera

Hoja Desafilada

Lanza del Principiante
Lanza

Lanza del Principiante