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Mostrando 61 de 131 armas
Gran Espada Real
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Gran Espada Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Gran Hoja del Peñasco Oscuro
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Gran Hoja del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Grimorio Real
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Grimorio Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Jade Sacrificial
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Jade Sacrificial

Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5 s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40 pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10 s.

La Captura
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La Captura

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.

Lámpara Medulaoscura
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Lámpara Medulaoscura

Aumenta en un 48% el daño de la reacción de Florecimiento, y en un 12% el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un 12% adicional.

Lanza de Caza Real
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Lanza de Caza Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Lanza de Espinadragón
Lanza

Lanza de Espinadragón

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Lanza de Favonius
Lanza

Lanza de Favonius

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Lanza del Duelo
Lanza

Lanza del Duelo

Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%.

Lanza del Peñasco Oscuro
Lanza

Lanza del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Lanza Lítica
Lanza

Lanza Lítica

Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.

Laúd de la Luz Celestial
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Laúd de la Luz Celestial

Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 100 pts. durante 20 s.

Llave Maestra
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Llave Maestra

Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60 pts. durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60 pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Májaira Aguamarina
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Májaira Aguamarina

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Médula de la Serpiente Marina
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Médula de la Serpiente Marina

Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

Memorias de Sacrificios
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Memorias de Sacrificios

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Motosierra Transportable
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Motosierra Transportable

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Oda al Vasto Azul
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Oda al Vasto Azul

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s.

Ojo de la Perspicacia
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Ojo de la Perspicacia

Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un 240% de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 s.

Ojo del Juramento
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Ojo del Juramento

Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.

Perdición del Dragón
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Perdición del Dragón

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Perforalunas
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Perforalunas

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10 s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12 s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20 s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso

Perla Solar
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Perla Solar

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.

Pica Luna Creciente
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Pica Luna Creciente

Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un 20% de daño de ATQ adicional durante 5 s.

Prototipo Ámbar
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Prototipo Ámbar

Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.

Prototipo Arcaico
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Prototipo Arcaico

Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Prototipo Estelar
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Prototipo Estelar

Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Púa Sustentamontañas
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Púa Sustentamontañas

El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% adicional durante 8 s.

Retribución de la Justicia
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Retribución de la Justicia

Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Rey de los Mares
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Rey de los Mares

Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Rey del Mal
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Rey del Mal

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Sabiduría Fraguada
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Sabiduría Fraguada

Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura 12 pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 60 pts. durante 15 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Segadora de la Lluvia
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Segadora de la Lluvia

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Sinfonía de los Merodeadores
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Sinfonía de los Merodeadores

Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.

Sombra Blanca
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Sombra Blanca

Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un 6% durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s.

Sombra de la Marea
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Sombra de la Marea

Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Superespada Mágica Suprema
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Superespada Mágica Suprema

El ATQ aumenta en un 12%. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un 12% adicional.

Taladradora de Prospección
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Taladradora de Prospección

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Terragitador
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Terragitador

Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Vino y Poesía
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Vino y Poesía

Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20% durante 5 s.

Volver de las Olas
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Volver de las Olas

Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 10 s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Alabarda
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Alabarda

Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Borla Blanca
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Borla Blanca

El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.

Borla Negra
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Borla Negra

Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.

Cuentos de Cazadores de Dragones
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Cuentos de Cazadores de Dragones

Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.

Espada de Hierro Blanco
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Espada de Hierro Blanco

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Garrote del Debate
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Garrote del Debate

Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Gran Espada Sangrienta
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Gran Espada Sangrienta

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Gran Espada Surcacielos
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Gran Espada Surcacielos

Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Guía Mágica
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Guía Mágica

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Historias de Otros Mundos
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Historias de Otros Mundos

Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.

Nefrita Gemela
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Nefrita Gemela

Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.

Orbe Esmeralda
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Orbe Esmeralda

Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.

Sombra Férrea
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Sombra Férrea

Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%.

Espada del Mercenario
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Espada del Mercenario

Grimorio de Bolsillo
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Grimorio de Bolsillo

Punta de Hierro
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Punta de Hierro

Apuntes del Aprendiz
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Apuntes del Aprendiz

Gran Espada del Guerrero
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Gran Espada del Guerrero

Lanza del Principiante
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Lanza del Principiante