Armas
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Prototipo Estelar
Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces.
Púa Sustentamontañas
El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% adicional durante 8 s.
Retribución de la Justicia
Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Sinfonía de los Merodeadores
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
Taladradora de Prospección
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Vino y Poesía
Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20% durante 5 s.
Volver de las Olas
Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 10 s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.
Alabarda
Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Borla Blanca
El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.
Borla Negra
Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.
Cuentos de Cazadores de Dragones
Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Guía Mágica
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Historias de Otros Mundos
Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Nefrita Gemela
Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.
Orbe Esmeralda
Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.