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Estadísticas
Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
| Nv | HP | ATK | DEF | Prob. CRIT | Daño CRIT | Maestría Elemental | Materiales |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 845 | 14.96 | 50.76 | 5.00% | 50.00% | — | — |
20 | 2,171 | 38.43 | 130.40 | 5.00% | 50.00% | — | — |
20+ | 2,803 | 49.60 | 168.32 | 5.00% | 50.00% | — | |
40 | 4,198 | 74.30 | 252.12 | 5.00% | 50.00% | — | — |
40+ | 4,647 | 82.24 | 279.06 | 5.00% | 50.00% | 24 | |
50 | 5,345 | 94.60 | 320.99 | 5.00% | 50.00% | 24 | — |
50+ | 5,943 | 105.18 | 356.91 | 5.00% | 50.00% | 48 | |
60 | 6,641 | 117.54 | 398.84 | 5.00% | 50.00% | 48 | — |
60+ | 7,090 | 125.48 | 425.78 | 5.00% | 50.00% | 48 | |
70 | 7,787 | 137.82 | 467.66 | 5.00% | 50.00% | 48 | — |
70+ | 8,236 | 145.76 | 494.60 | 5.00% | 50.00% | 72 | |
80 | 8,934 | 158.12 | 536.53 | 5.00% | 50.00% | 72 | — |
80+ | 9,383 | 166.06 | 563.47 | 5.00% | 50.00% | 96 | |
90 | 10,081 | 178.41 | 605.40 | 5.00% | 50.00% | 96 | — |
90+ | 10,081 | 178.41 | 605.40 | 5.00% | 50.00% | 96 | — |
100 | 10,778 | 223.93 | 647.27 | 5.00% | 50.00% | 96 | — |
Habilidades
Ritual disipavientos
Ataque NormalAtaque Normal
Realiza hasta 3 ataques, los cuales infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante y dispara hacia delante para infligir Daño Anemo en el AdE.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de 1er golpe | 53.61% | 57.63% | 61.65% | 67.01% | 71.03% | 75.05% | 80.41% | 85.77% | 91.13% | 96.49% | 101.85% | 107.21% | 113.92% | 120.62% | 127.32% |
Daño de 2.º golpe | 47.47% | 51.03% | 54.59% | 59.33% | 62.89% | 66.45% | 71.20% | 75.95% | 80.69% | 85.44% | 90.19% | 94.93% | 100.87% | 106.80% | 112.73% |
Daño de 3er golpe | 74.76% | 80.37% | 85.97% | 93.45% | 99.05% | 104.66% | 112.14% | 119.61% | 127.09% | 134.57% | 142.04% | 149.52% | 158.86% | 168.21% | 177.55% |
Daño de ATQ Cargado | 147.04% | 158.07% | 169.10% | 183.80% | 194.83% | 205.86% | 220.56% | 235.26% | 249.97% | 264.67% | 279.38% | 294.08% | 312.46% | 330.84% | 349.22% |
Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. |
Daño de Caída | 56.83% | 61.45% | 66.08% | 72.69% | 77.31% | 82.60% | 89.87% | 97.14% | 104.41% | 112.34% | 120.27% | 128.20% | 136.12% | 144.05% | 151.98% |
Daño de impacto de caída baja/alta | 113.63%/141.93% | 122.88%/153.49% | 132.13%/165.04% | 145.35%/181.54% | 154.59%/193.10% | 165.17%/206.30% | 179.70%/224.45% | 194.23%/242.61% | 208.77%/260.76% | 224.62%/280.57% | 240.48%/300.37% | 256.34%/320.18% | 272.19%/339.98% | 288.05%/359.79% | 303.90%/379.59% |
Aeroprevención de enfermedades
Habilidad Elemental¡Colegas a la batalla! Ifá llama a Cacucu para que luche junto a él.
Tras usar esta habilidad, Ifá obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de **bendición noctámbula**. Mientras este estado está activo, Ifá flota con la ayuda de Cacucu y, al realizar un Ataque Normal, ejecuta un **disparo auxiliar** de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Con el disparo auxiliar, Ifá lanza una bala medicinal que regenera Vida a todos los miembros del equipo.
Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Aeroprevención de enfermedades, en su lugar, Ifá ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido e Ifá permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de bala medicinal | 133.36% | 143.36% | 153.36% | 166.70% | 176.70% | 186.70% | 200.04% | 213.38% | 226.71% | 240.05% | 253.38% | 266.72% | 283.39% | 300.06% | 316.73% |
Curación de bala medicinal al golpear | 20.16% de Maestría Elemental + 48.1 | 21.67% de Maestría Elemental + 53 | 23.18% de Maestría Elemental + 58.2 | 25.20% de Maestría Elemental + 63.8 | 26.71% de Maestría Elemental + 69.8 | 28.22% de Maestría Elemental + 76.2 | 30.24% de Maestría Elemental + 83.1 | 32.26% de Maestría Elemental + 90.3 | 34.27% de Maestría Elemental + 97.9 | 36.29% de Maestría Elemental + 105.9 | 38.30% de Maestría Elemental + 114.4 | 40.32% de Maestría Elemental + 123.2 | 42.84% de Maestría Elemental + 132.4 | 45.36% de Maestría Elemental + 142.1 | 47.88% de Maestría Elemental + 152.1 |
Límite de pts. de noctambulismo | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
TdE | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s |
Campo de sedación complejo
Habilidad DefinitivaDispara un sedante terapéutico contra un enemigo (que esté agresivo). Al golpear al objetivo, el sedante explota y crea un campo de viento amarrador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Cuando el sedante terapéutico golpea a un enemigo afectado por Hydro, Pyro, Cryo o Electro, le aplicará una **marca tranquilizante**.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de habilidad | 508.48% | 546.62% | 584.75% | 635.60% | 673.74% | 711.87% | 762.72% | 813.57% | 864.42% | 915.26% | 966.11% | 1016.96% | 1080.52% | 1144.08% | 1207.64% |
Daño de marca tranquilizante | 108.96% | 117.13% | 125.30% | 136.20% | 144.37% | 152.54% | 163.44% | 174.34% | 185.23% | 196.13% | 207.02% | 217.92% | 231.54% | 245.16% | 258.78% |
TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talent Costs
Nivel Nivel 2
Nivel Nivel 3
Nivel Nivel 4
Nivel Nivel 5
Nivel Nivel 6
Nivel Nivel 7
Nivel Nivel 8
Nivel Nivel 9
Nivel Nivel 10
Calculadora de Materiales
Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo
Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.
Mora
Gemas de Ascensión
Libros de Talento
Corona de la Sabiduría
Otros
Passives
Visión de campo médica
Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 1 pt. de **fundamentos de rescate** por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto. Los fundamentos de rescate aumentan el daño de las reacciones de Torbellino, Electrocargado y Electrocargado Lunar de los personajes cercanos del equipo.
Acuerdo de ayuda mutua
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 80 pts. durante 10 s.
Gracia de la noche: Rescate de emergencia
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Ifá consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Ifá”. Cuando el personaje en uso esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Ifá, este entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Vendaje térmico de compresión
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, si tu personaje en uso del equipo o el saurio al que has transferido tu alma tienen menos del 40% de Vida, Ifá consumirá 10 pts. de flogisto para regenerarles un 40% de Vida. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s y no tendrá efecto en dominios, Dominios de la cruzada o la Espiral del Abismo.
Constellations
C1
Elixir vitífero
Al golpear a un enemigo con un **disparo auxiliar**, Ifá recupera 6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 8 s de esta manera.
C2
Espíritu de oración balística
Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 4 pts. de **fundamentos de rescate** por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto por encima de los 60 pts.
Además, aumenta en 50 el límite de pts. de fundamentos de rescate que puede tener Ifá.
Es necesario desbloquear el talento pasivo **Visión de campo médica**.
C3
Refutación de la discusión con la noche
Aumenta el nivel de habilidad de **Aeroprevención de enfermedades** +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4
Permutación de cuerpo descompuesto
La duración del campo de viento amarrador creado con la Habilidad Definitiva, **Campo de sedación complejo**, aumenta a 3 s.
Además, tras usar la Habilidad Definitiva, Campo de sedación complejo, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 100 pts. durante 15 s.
C5
Juramento de coexistencia universal
Aumenta el nivel de habilidad de **Campo de sedación complejo** +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6
Promesa del nudo plumífero
Al mantener pulsado para ejecutar un **disparo auxiliar**, Ifá tiene un 50% de probabilidad de disparar una bala medicinal adicional que inflige Daño Anemo en una cantidad equivalente al 120% de su ATQ. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Además, mientras no está en combate, el consumo de pts. de noctambulismo y flogisto de la bendición noctámbula de Ifá se reduce en un 20%.