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Ad

Ifá

El Guiado por Vientos Errantes

Ifá
4AnemoCatalizadorNatlanVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITMaestría ElementalMateriales
1
84514.9650.765.00%50.00%
20
2,17138.43130.405.00%50.00%
20+
2,80349.60168.325.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de turquesa vayudax1
Pata de sauriox3
Colmillo jovenx3
40
4,19874.30252.125.00%50.00%
40+
4,64782.24279.065.00%50.00%24
Morax40,000
Fragmento de turquesa vayudax3
Núcleo inerte magmadracónicox2
Pata de sauriox10
Colmillo jovenx15
50
5,34594.60320.995.00%50.00%24
50+
5,943105.18356.915.00%50.00%48
Morax60,000
Fragmento de turquesa vayudax6
Núcleo inerte magmadracónicox4
Pata de sauriox20
Colmillo veteranox12
60
6,641117.54398.845.00%50.00%48
60+
7,090125.48425.785.00%50.00%48
Morax80,000
Trozo de turquesa vayudax3
Núcleo inerte magmadracónicox8
Pata de sauriox30
Colmillo veteranox18
70
7,787137.82467.665.00%50.00%48
70+
8,236145.76494.605.00%50.00%72
Morax100,000
Trozo de turquesa vayudax6
Núcleo inerte magmadracónicox12
Pata de sauriox45
Colmillo de tiranox12
80
8,934158.12536.535.00%50.00%72
80+
9,383166.06563.475.00%50.00%96
Morax120,000
Turquesa vayudax6
Núcleo inerte magmadracónicox20
Pata de sauriox60
Colmillo de tiranox24
90
10,081178.41605.405.00%50.00%96
90+
10,081178.41605.405.00%50.00%96
100
10,778223.93647.275.00%50.00%96

Habilidades

Ritual disipavientos

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques, los cuales infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante y dispara hacia delante para infligir Daño Anemo en el AdE.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
53.61%57.63%61.65%67.01%71.03%75.05%80.41%85.77%91.13%96.49%101.85%107.21%113.92%120.62%127.32%
Daño de 2.º golpe
47.47%51.03%54.59%59.33%62.89%66.45%71.20%75.95%80.69%85.44%90.19%94.93%100.87%106.80%112.73%
Daño de 3er golpe
74.76%80.37%85.97%93.45%99.05%104.66%112.14%119.61%127.09%134.57%142.04%149.52%158.86%168.21%177.55%
Daño de ATQ Cargado
147.04%158.07%169.10%183.80%194.83%205.86%220.56%235.26%249.97%264.67%279.38%294.08%312.46%330.84%349.22%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída
56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.60%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.20%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
113.63%/141.93%122.88%/153.49%132.13%/165.04%145.35%/181.54%154.59%/193.10%165.17%/206.30%179.70%/224.45%194.23%/242.61%208.77%/260.76%224.62%/280.57%240.48%/300.37%256.34%/320.18%272.19%/339.98%288.05%/359.79%303.90%/379.59%

Aeroprevención de enfermedades

Habilidad Elemental
¡Colegas a la batalla! Ifá llama a Cacucu para que luche junto a él. Tras usar esta habilidad, Ifá obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de **bendición noctámbula**. Mientras este estado está activo, Ifá flota con la ayuda de Cacucu y, al realizar un Ataque Normal, ejecuta un **disparo auxiliar** de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Con el disparo auxiliar, Ifá lanza una bala medicinal que regenera Vida a todos los miembros del equipo.
Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Aeroprevención de enfermedades, en su lugar, Ifá ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido e Ifá permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de bala medicinal
133.36%143.36%153.36%166.70%176.70%186.70%200.04%213.38%226.71%240.05%253.38%266.72%283.39%300.06%316.73%
Curación de bala medicinal al golpear
20.16% de Maestría Elemental + 48.121.67% de Maestría Elemental + 5323.18% de Maestría Elemental + 58.225.20% de Maestría Elemental + 63.826.71% de Maestría Elemental + 69.828.22% de Maestría Elemental + 76.230.24% de Maestría Elemental + 83.132.26% de Maestría Elemental + 90.334.27% de Maestría Elemental + 97.936.29% de Maestría Elemental + 105.938.30% de Maestría Elemental + 114.440.32% de Maestría Elemental + 123.242.84% de Maestría Elemental + 132.445.36% de Maestría Elemental + 142.147.88% de Maestría Elemental + 152.1
Límite de pts. de noctambulismo
808080808080808080808080808080
TdE
7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s

Campo de sedación complejo

Habilidad Definitiva
Dispara un sedante terapéutico contra un enemigo (que esté agresivo). Al golpear al objetivo, el sedante explota y crea un campo de viento amarrador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Cuando el sedante terapéutico golpea a un enemigo afectado por Hydro, Pyro, Cryo o Electro, le aplicará una **marca tranquilizante**.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad
508.48%546.62%584.75%635.60%673.74%711.87%762.72%813.57%864.42%915.26%966.11%1016.96%1080.52%1144.08%1207.64%
Daño de marca tranquilizante
108.96%117.13%125.30%136.20%144.37%152.54%163.44%174.34%185.23%196.13%207.02%217.92%231.54%245.16%258.78%
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental
606060606060606060606060606060

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas del conflictoEnseñanzas del conflictox3
Colmillo jovenColmillo jovenx6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía del conflictoGuía del conflictox2
Colmillo veteranoColmillo veteranox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía del conflictoGuía del conflictox4
Colmillo veteranoColmillo veteranox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía del conflictoGuía del conflictox6
Colmillo veteranoColmillo veteranox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía del conflictoGuía del conflictox9
Colmillo veteranoColmillo veteranox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox4
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox4
Muestra ascendida: TorreMuestra ascendida: Torrex1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox6
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox6
Muestra ascendida: TorreMuestra ascendida: Torrex1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox12
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox9
Muestra ascendida: TorreMuestra ascendida: Torrex2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox16
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox12
Muestra ascendida: TorreMuestra ascendida: Torrex2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayudax9
Trozo de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayudax9

Libros de Talento

Enseñanzas del conflicto
Enseñanzas del conflictox9
Guía del conflicto
Guía del conflictox63
Filosofía del conflicto
Filosofía del conflictox114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de turquesa vayuda
Pedacito de turquesa vayudax1
Pata de saurio
Pata de sauriox168
Colmillo joven
Colmillo jovenx36
Núcleo inerte magmadracónico
Núcleo inerte magmadracónicox46
Colmillo veterano
Colmillo veteranox96
Colmillo de tirano
Colmillo de tiranox129
Turquesa vayuda
Turquesa vayudax6
Muestra ascendida: Torre
Muestra ascendida: Torrex18

Passives

Visión de campo médica

Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 1 pt. de **fundamentos de rescate** por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto. Los fundamentos de rescate aumentan el daño de las reacciones de Torbellino, Electrocargado y Electrocargado Lunar de los personajes cercanos del equipo.

Acuerdo de ayuda mutua

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 80 pts. durante 10 s.

Gracia de la noche: Rescate de emergencia

Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Ifá consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula. Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Ifá”. Cuando el personaje en uso esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Ifá, este entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Vendaje térmico de compresión

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, si tu personaje en uso del equipo o el saurio al que has transferido tu alma tienen menos del 40% de Vida, Ifá consumirá 10 pts. de flogisto para regenerarles un 40% de Vida. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s y no tendrá efecto en dominios, Dominios de la cruzada o la Espiral del Abismo.

Constellations

C1

Elixir vitífero

Al golpear a un enemigo con un **disparo auxiliar**, Ifá recupera 6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 8 s de esta manera.
C2

Espíritu de oración balística

Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 4 pts. de **fundamentos de rescate** por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto por encima de los 60 pts. Además, aumenta en 50 el límite de pts. de fundamentos de rescate que puede tener Ifá. Es necesario desbloquear el talento pasivo **Visión de campo médica**.
C3

Refutación de la discusión con la noche

Aumenta el nivel de habilidad de **Aeroprevención de enfermedades** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Permutación de cuerpo descompuesto

La duración del campo de viento amarrador creado con la Habilidad Definitiva, **Campo de sedación complejo**, aumenta a 3 s. Además, tras usar la Habilidad Definitiva, Campo de sedación complejo, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 100 pts. durante 15 s.
C5

Juramento de coexistencia universal

Aumenta el nivel de habilidad de **Campo de sedación complejo** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Promesa del nudo plumífero

Al mantener pulsado para ejecutar un **disparo auxiliar**, Ifá tiene un 50% de probabilidad de disparar una bala medicinal adicional que inflige Daño Anemo en una cantidad equivalente al 120% de su ATQ. Este daño se considera daño de Ataque Normal. Además, mientras no está en combate, el consumo de pts. de noctambulismo y flogisto de la bendición noctámbula de Ifá se reduce en un 20%.